Eyeon Fusion – Edit paint multistroke
avril 22nd, 2012 § Laisser un commentaire
Dans fusion, vous avez plusieurs modes de paint dont deux: images par images (multistoke) et images en continue (stroke). Or quand vous avez commencé à paint en multistrokes il n’est pas évident de revenir et éditer, sauf de reprendre à zero votre paint. Et bien, je vais vous livrer une petite feinte bien utile ;)
Plus d’infos sur le paint dans fusion: http://vfxpedia.com/index.php?title=Eyeon:Manual/Fusion_6/Paint
Une fois votre paint crée dirigé vous sur Timeline ou F7:
Clique droit sur votre Multistroke un menu contextuel aparait, séléctionner Script ensuite Edit Multistroke
Puis vous allez double cliquez sur le bouton CT pour info, ce dernier va vous permette de mettre à jour votre opération.
Vous devriez avoir quelques choses comme ceci, chaque multistroke correspond à un coup de pinceau.
Il vous suffit ensuite détirer vos capsules une-à-une, et de les disposer comme bon vous semble.
Petit bé-mol sur cette manip’, si vous avez une vingtaines de coups de pinceau, accrochez vous à les faire un part un. Toujours pas trouvé de solution pour étirer plusieurs capsules dans une seule séléction…si vous connaissez n’hésiter pas à poster un commentaire ;)
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Eyeon Fusion 6.3
avril 21st, 2012 § Laisser un commentaire
Des nouveautés dans cette dernière de Eyeon Fusion. Après un quelques mois de tripatouillage c’est un régal !
Volume Lighting in Volume Fog
Lens Distort (3d Equalizer Distort Model)
Color Reverse
3D LUT Tools
AJA Kona 3 Support
Primatte 5
Jpeg 2k
Aces Gamut (Academy Color Encoding Specification)
Alpha Multiply
Alpha Divide
R3d
Volume mask
On ressent une légère fluidité sur les plans gourmands, plus ouvert sur avec comme passerelle soft (R3D), des évolutions majeur sur la stéréo.
3D dynamique avec exploitation du rigid body via Script.py: http://www.youtube.com/watch?v=umatD5XyHHE
Une évolution de primatte encore plus poussé! pas compris l’utilité de “QjuliaFuse1″ dans les OpenCL; en passant, l’OCLRays à débarqué mais il manque des paramètres…(comparé au Sapphire_Rays)
Un petit bé-mol sur la gestion des particules avec lesquelles on aimerait faire plus de choses (ou alors utiliser des scripts). Déçus du painting; qui, il faut le rappeler à besoin d’un script( intégrer à fusion) pour modifier les étapes précédentes.
Overview 6.3 sur youtube: http://www.youtube.com/watch?v=-3ZWQpa7hoU
et sur le site de Eyeon: http://eyeonline.com/Web/EyeonWeb/Products/fusion6/fusion6.aspx
Visite du soft sur VFXpedia: http://www.vfxpedia.com/index.php?title=Main_Page
Le site de Eyeon Fusion avec DL demo: http://eyeonline.com/web/eyeonweb/downloads/downloadfusion.aspx
Supprimer l’historique de votre material/map browser
avril 21st, 2012 § Laisser un commentaire
Au fur et à mesure du temps on accumule pas mal de material, que l’on edit, re-edit, enregistre, …etc. Sauf que 3dsmax lui les garde en mémoire et au bout d’un certains temps ça commence à faire beaucoup.
J’ai quand même mis une petite 1/2h pour découvrir que chez 3Dsmax pour supprimer votre material library il faut allez dans leur nouveau system de material “Slate Material Ed” (screen02). Et non dans l’ancien (screen01) ou effectivement vous ne pouvez rien faire de plus que de consulter votre material…(voir ci-dessous)
(screen01)
(screen02)
Créer une série de répertoire en batch
novembre 26th, 2011 § Laisser un commentaire
Un script batch bien utile pour créer une suite de répertoires tel que:
S001, S002 [...] S199, S200
@echo off
set zeroz=
set folderN=1
cls
echo Creating folders…:loop
SET ZEROZ=
if %folderN% LSS 100 set zeroz=0
if %folderN% LSS 10 set zeroz=00
mkdir C:\le\nom\de\tondossier\S%zeroz%%folderN%
set /a folderN+=1
if %folderN% LEQ 200 goto loopecho Folders created…
pause
+ Créer un fichier.txt.
+ Editer-le, copier/coller ce code ci-dessus.
+ N’oubliez pas de renseigner votre destination.
+ Enregistrer votre fichier.txt en fichier.bat.
+ Double-cliquez dessus et le tour est joué!
ps: merci à www.batcher.fr pour l’aide
Grass plug-in on Vray
février 15th, 2010 § Laisser un commentaire
Je me suis mis à l’herbe, ayait ! je fait actuellement des test d’herbe avec Vray. Seul Hic c’est que pour avoir quelques chose de vite fait et bien faut payer.
Alors j’ai parcourus le web afin de trouver pas mal d’aide. J’ai trouver ce tuto très très bien fait rien à redire.







