Alors voila l’envie ma pris de créer un tutoriel sur le “comment qu’on fait pour mettre un image HDRi dans 3dsmax”? C’est mon premier tutoriel en step by step, donc s’il y a quelques problèmes de compréhension n’hésitez pas poser un commentaire, ils sont à votre disposition ;)
Alors dans ce tuto j’ai créé ma propre image en HDRi, donc je vous laisse le choix d’en trouver une sur internet.
01-//Bon une foi ça fait, l’on va ouvrir 3Dsmax et créer un plan, une teapot et un skylight avec les paramètres suivants:
02-// Puis L’on va aller sur l’onglet “Rendering” et sélectionner “Environement”. Là une fenêtre s’affiche, et l’on va piquer “(Environement/Background Switcher (mi) “
03-//Ensuite faites un cliquer-glisser en instance de ce dernier:
04-//Sélectionnez-le, et allez chercher votre image en HDRI, en tant que background. Attention au format dans lequel vous importer votre image.
Veuillez bien noter les séparateurs rouges, ceux-ci donnent “une plage” de réglage allant de -12,9 à 1,1 pour moi, mais pour votre image à vous de la paramétrer. Puis cocher “Def. Exposure” car l’on va régler juste après l’exposition de notre photo.
06-//Ici dans l’onglet bitmap l’on va changer le paramètre de “RGB Level” afin de modifier l’exposition de l’image HDR.
07-//Puis copier/coller cette map dans “l’Environement/reflections”.
08-//L’on va altérer “screen” en “Sphérical Environnement”
09-//Voila à quoi devrait ressembler votre scène (mise à part la photo bien sûr).
10-//Ensuite on va attribuer un material “Matte/Shadow/Reflection (mi)” à notre plan.
11-//Dans la suite on va copier/coller le “Background” (à gauche) sur notre “Camera mapped background” (à droite) et faire de même pour “L’Environement/Reflection” sur le “Indirect illumination”. Cela va permettre de conserver juste les informations d’ombres.
12-//J’ai juste baisser l’opacité du masque afin de détacher légèrement la teapot de ma photo.
13-//Et voilà ce que ça peut donner après quelques réglages dans max (image sortie de 3Dsmax)
Edit 14/10/09: Si vous ne voulez que les réflexions vous pouvez remplacer “Environement/Background Switcher (mi)” par “Utility Gamma&Gain (mi)”




















