TUTORIEL Step by Step| Utiliser une image HDRI dans 3DSmax

9 10 2009

intro

Alors voila l’envie ma pris de créer un tutoriel sur le “comment qu’on fait pour mettre un image HDRi dans 3dsmax”? C’est mon premier tutoriel en step by step, donc s’il y a quelques problèmes de compréhension n’hésitez pas poser un commentaire, ils sont à votre disposition ;)

Alors dans ce tuto j’ai créé ma propre image en HDRi, donc je vous laisse le choix d’en trouver une sur internet.

01-//Bon une foi ça fait, l’on va ouvrir 3Dsmax et créer un plan, une teapot et un skylight avec les paramètres suivants:

01

01

02-// Puis L’on va aller sur l’onglet “Rendering” et sélectionner “Environement”. Là une fenêtre s’affiche, et l’on va piquer “(Environement/Background Switcher (mi) “

02

02

03-//Ensuite faites un cliquer-glisser en instance de ce dernier:

03

03

04-//Sélectionnez-le, et allez chercher votre image en HDRI, en tant que background. Attention au format dans lequel vous importer votre image.

04

04

Veuillez bien noter les séparateurs rouges, ceux-ci donnent “une plage” de réglage allant de -12,9 à 1,1 pour moi, mais pour votre image à vous de la paramétrer. Puis cocher “Def. Exposure” car l’on va régler juste après l’exposition de notre photo.

05

05

06-//Ici dans l’onglet bitmap l’on va changer le paramètre de “RGB Level” afin de modifier l’exposition de l’image HDR.

06

06

07-//Puis copier/coller cette map dans “l’Environement/reflections”.

07

07

08-//L’on va altérer “screen” en “Sphérical Environnement”

08

08

09-//Voila à quoi devrait ressembler votre scène (mise à part la photo bien sûr).

09

09

10-//Ensuite on va attribuer un material “Matte/Shadow/Reflection (mi)” à notre plan.

10

10

11-//Dans la suite on va copier/coller le “Background” (à gauche) sur notre “Camera mapped background” (à droite) et faire de même pour “L’Environement/Reflection” sur le “Indirect illumination”. Cela va permettre de conserver juste les informations d’ombres.

11

11

12-//J’ai juste baisser l’opacité du masque afin de détacher légèrement la teapot de ma photo.

12

12

13-//Et voilà ce que ça peut donner après quelques réglages dans max (image sortie de 3Dsmax)

13

13

Edit 14/10/09: Si vous ne voulez que les réflexions vous pouvez remplacer “Environement/Background Switcher (mi)” par “Utility Gamma&Gain (mi)”

15-plus

15-plus





Happy Pony

9 09 2009

Happy Pony raconte l’histoire de deux orphelins, frère et sœur, perdus dans un parc d’attraction. Leur but, arriver au monde des poneys, attraction suprême du parc. Mais ce parc leur réserve quelques surprises.

photo de leurs Art-book (piqué sur le blog de Yannick) :)

Happy poney

Court-métrage réalisé par les cinq master de mon école (Alexandre Louvenaz, Alexis Artaud, Yannick Moulin, Romain Musso et Olivier Moulin) dont les trois premiers ont réalisé Eskimo, Ils ont fait la cérémonie d’ouverture du festival Off-courts de Trouville il y a quelques jours de cela.

N’hésitez pas à allez faire un tour sur leurs sites et blog ou vous pourrez suivre leurs étapes de production et pleins pleins d’autres extraits…comme le teaser bien sur :)

En espérant qu’il fasse autant de festoch’ que Eskimo et surtout raflé un max de prix, parce qu’il vaut vraiment le détour!

Enjoy





Houdini

23 08 2009

Houdini_paper

Houdini est un soft de 3D très puissant dans le sens ou il est spécialisé dans les effet spéciaux, et personnellement j’aimerais bien mis mettre…mais petit à petit. J’ai commencé par l’installer ce week-end sur Ubuntu Studio et manque de bol j’ai du merder quelque part car il ne veux pas se lancer pourtant l’installe c’est bien déroulée mais pas au bon endroit se qui fait que coté cheminement ca coince… Donc voila, je vous tiendrais au courant et expliquerais pas à pas le pourquoi du comment. Car qui sais ça pourrait aider certaines personnes qui aurait rencontrer les même problèmes.
J’avais oublié…. chez SideFX (Houdini) il y a une version Apprentice donc en d’autres thermes totaly free. C’est d’autant plus intéressant quand l’on veux se pencher sur un soft et l’apprendre ;)

Voir la demoreel2008





Autodesk Show Reels 2009

22 08 2009

http://nextbuzz.net/wp-content/uploads/2009/06/the-bes-of-the-best-showreel-2009.jpg

Autodesk à fait fort cette année, …oui il faut dire que ces show reel mettent un gros coup de pied au cul! tant dans la première présenté au  Siggraph 2009 mais aussi à la “The Best of the Best 2009″ balancé y’a de cela quelques jours sur le site de Autodesk. Ces dernières regroupe les meilleurs travaux effectués avec leurs logiciels,  l’on retrouvent les plus gros studio (The Mill, Mac Guff, BrickYARD, Blizzard, SpinVFX, MPC, DigicPicture, Blur, Dreamworks, Studio Aka…pfiou et pleins d’autres quoi) .
C’est sur que c’est un peux facile pour Autodesk de faire de tel Show Reels…Mais c’est tellement bon à regarder!! :)

Autodesk Show Reel SIGGRAPH 2009

Autodesk Show Reel “The Best of the Best”

Si vous voulez voir les Show Reels de Autodesk des années précédentes c’est par ici





CityEngine

19 08 2009

banniere_cityengine

CityEngine est un soft pour créer une ville de toutes pieces. Mais aussi le gros avantage c’est d’exporter la city dans un moteur de jeu ou soft de 3D. Disponible sous Windoze et MAC CityEngine est disponible en version d’evalution de 30jours.

Vous trouverez plus d’information sur le site Officiel:

http://www.procedural.com/cityengine/features.html

wasabi3D_extrait_cityengine

sources:
http://www.procedural.com/cityengine/features.html
http://www.wasabi3d.com/





Marmoset Engine

18 08 2009

Marmoset Engine est un moteur temps réel créer et développer par 8MonkeyLabs il à fait parler de lui durant le grand concours “Dominance War IV” car il faut le dire “l’objectif de l’exercice” était basé 3D temps réels. Un bon coup de pub on peux dire. D’autant plus que ce soft est free!

Extrait du Making of de Bioshock allez jetez un oeil
3Dtotal Making of bioshop

Quelques extrait ici sur le CGportfolio de João Sapiro Josué
Vous pouvez le trouver ici