Supprimer l’historique de votre material/map browser
avril 21st, 2012 § Laisser un commentaire
Au fur et à mesure du temps on accumule pas mal de material, que l’on edit, re-edit, enregistre, …etc. Sauf que 3dsmax lui les garde en mémoire et au bout d’un certains temps ça commence à faire beaucoup.
J’ai quand même mis une petite 1/2h pour découvrir que chez 3Dsmax pour supprimer votre material library il faut allez dans leur nouveau system de material “Slate Material Ed” (screen02). Et non dans l’ancien (screen01) ou effectivement vous ne pouvez rien faire de plus que de consulter votre material…(voir ci-dessous)
(screen01)
(screen02)
3dsmax Tips/astuces #01
janvier 5th, 2011 § 2 Commentaires
Bon et bien ça faisait un sacrée bout de temps que je n’avais pas remis les pied ici ;), bahé oué travail, famille, travail … u now wana mean, bro!
M’enfin je commence donc par une astuce, qui…aide pas mal. Pour faire court, ça vous ai déjà arriver de perdre une fenêtre dans 3dsmax, hein!
De deux écran vous êtes passé à 1 et la vos fenêtres ont disparues, ou même la fenêtre disparaît toute seule…la magie de max ;)
Ce que vous pouvez faire c’est sauvegarder vos préférences d’interface dans le menu Customize → « Save custom UI sheme » ensuite vous pouvez fermer Max.
note: Save custom UI sheme sauvegarde votre interface (raccourcis, quad, menu…) pas vos paramètres de 3dsmax.
Puis dans votre explorateur windows allez à cette adresse:
C:\Users\miaz3\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2009 – 32bit\enu
note: Adresse valable pour windows Seven et vista après pour xp je ne me souviens plus du chemin.
Dans ce dossier vous trouverez un fichier nommé « 3dsmax.ini » vous avez deux choix soit le supprimer soit le modifier.
Le supprimer va vous faire une raz de max, donc plus de préférences si vous aviez un gamma modifier, une unité prédéfinie, debug, proxy, scenestate …ect
Le modifier va vous permettre de garder tout vos paramètres.
Exemple si c’est votre bar de progression rendu qui est planquer rendez-vous à : [RenderProgressDialogPosition]
en dessous vous avez «Dimension=291 -2 379 324» c’est ici dans cette série de chiffres qu’il faut ce dépatouiller.
Comme vous l’aurez compris ici c’est le -2 qui cloche mettez une valeur inférieur à votre résolution d’écran. (60 ou 300 par exemple)
Les deux premiers nombres renseignent la position et les seconds la taille de votre boite.
[RenderVFBPosition] → fenêtre de rendu
Ensuite pour le reste c’est facile à trouver.
Relancer 3dsmax et n’oubliez pas de charger vos préférences d’interface dans le menu Customize → « Load custom UI sheme »
voilà j’espère vous avoir aider au mieux.
A une prochaine.
TUTORIEL Step by Step| Utiliser une image HDRI dans 3DSmax
octobre 9th, 2009 § 2 Commentaires
Alors voila l’envie ma pris de créer un tutoriel sur le “comment qu’on fait pour mettre un image HDRi dans 3dsmax”? C’est mon premier tutoriel en step by step, donc s’il y a quelques problèmes de compréhension n’hésitez pas poser un commentaire, ils sont à votre disposition ;)
Alors dans ce tuto j’ai créé ma propre image en HDRi, donc je vous laisse le choix d’en trouver une sur internet.
01-//Bon une foi ça fait, l’on va ouvrir 3Dsmax et créer un plan, une teapot et un skylight avec les paramètres suivants:
02-// Puis L’on va aller sur l’onglet “Rendering” et sélectionner “Environement”. Là une fenêtre s’affiche, et l’on va piquer “(Environement/Background Switcher (mi) “
03-//Ensuite faites un cliquer-glisser en instance de ce dernier:
04-//Sélectionnez-le, et allez chercher votre image en HDRI, en tant que background. Attention au format dans lequel vous importer votre image.
Veuillez bien noter les séparateurs rouges, ceux-ci donnent “une plage” de réglage allant de -12,9 à 1,1 pour moi, mais pour votre image à vous de la paramétrer. Puis cocher “Def. Exposure” car l’on va régler juste après l’exposition de notre photo.
06-//Ici dans l’onglet bitmap l’on va changer le paramètre de “RGB Level” afin de modifier l’exposition de l’image HDR.
07-//Puis copier/coller cette map dans “l’Environement/reflections”.
08-//L’on va altérer “screen” en “Sphérical Environnement”
09-//Voila à quoi devrait ressembler votre scène (mise à part la photo bien sûr).
10-//Ensuite on va attribuer un material “Matte/Shadow/Reflection (mi)” à notre plan.
11-//Dans la suite on va copier/coller le “Background” (à gauche) sur notre “Camera mapped background” (à droite) et faire de même pour “L’Environement/Reflection” sur le “Indirect illumination”. Cela va permettre de conserver juste les informations d’ombres.
12-//J’ai juste baisser l’opacité du masque afin de détacher légèrement la teapot de ma photo.
13-//Et voilà ce que ça peut donner après quelques réglages dans max (image sortie de 3Dsmax)
Edit 14/10/09: Si vous ne voulez que les réflexions vous pouvez remplacer “Environement/Background Switcher (mi)” par “Utility Gamma&Gain (mi)”

















