MadCar | car animation plugin

14 11 2009

 

Ce plugin créé et développé par Andrey Kozlov, est exclusivement dédié à 3dsmax (version 9 et 2009 en 86x et 64x). La finalité de ce plugin permet une animation temp-réel puis de récupérer les clés d’animations. De plus ce plugin est libre et surtout très simple d’utilisation.

Vous trouverez tout en se qui concerne se plugin, mais aussi les docs sur le ftp de Andrey Kozlov

Je met ce lien qui explique step by step le fonctionnement du plugin.

 

 

enjoy!





TUTORIEL Step by Step| Utiliser une image HDRI dans 3DSmax

9 10 2009

intro

Alors voila l’envie ma pris de créer un tutoriel sur le “comment qu’on fait pour mettre un image HDRi dans 3dsmax”? C’est mon premier tutoriel en step by step, donc s’il y a quelques problèmes de compréhension n’hésitez pas poser un commentaire, ils sont à votre disposition ;)

Alors dans ce tuto j’ai créé ma propre image en HDRi, donc je vous laisse le choix d’en trouver une sur internet.

01-//Bon une foi ça fait, l’on va ouvrir 3Dsmax et créer un plan, une teapot et un skylight avec les paramètres suivants:

01

01

02-// Puis L’on va aller sur l’onglet “Rendering” et sélectionner “Environement”. Là une fenêtre s’affiche, et l’on va piquer “(Environement/Background Switcher (mi) “

02

02

03-//Ensuite faites un cliquer-glisser en instance de ce dernier:

03

03

04-//Sélectionnez-le, et allez chercher votre image en HDRI, en tant que background. Attention au format dans lequel vous importer votre image.

04

04

Veuillez bien noter les séparateurs rouges, ceux-ci donnent “une plage” de réglage allant de -12,9 à 1,1 pour moi, mais pour votre image à vous de la paramétrer. Puis cocher “Def. Exposure” car l’on va régler juste après l’exposition de notre photo.

05

05

06-//Ici dans l’onglet bitmap l’on va changer le paramètre de “RGB Level” afin de modifier l’exposition de l’image HDR.

06

06

07-//Puis copier/coller cette map dans “l’Environement/reflections”.

07

07

08-//L’on va altérer “screen” en “Sphérical Environnement”

08

08

09-//Voila à quoi devrait ressembler votre scène (mise à part la photo bien sûr).

09

09

10-//Ensuite on va attribuer un material “Matte/Shadow/Reflection (mi)” à notre plan.

10

10

11-//Dans la suite on va copier/coller le “Background” (à gauche) sur notre “Camera mapped background” (à droite) et faire de même pour “L’Environement/Reflection” sur le “Indirect illumination”. Cela va permettre de conserver juste les informations d’ombres.

11

11

12-//J’ai juste baisser l’opacité du masque afin de détacher légèrement la teapot de ma photo.

12

12

13-//Et voilà ce que ça peut donner après quelques réglages dans max (image sortie de 3Dsmax)

13

13

Edit 14/10/09: Si vous ne voulez que les réflexions vous pouvez remplacer “Environement/Background Switcher (mi)” par “Utility Gamma&Gain (mi)”

15-plus

15-plus





Kitchen

29 09 2009

Vu que je cherche du travail en ce moment et que ça à l’air un peu bouché, bah je me fais des exercices…afin de ne pas perdre la main mais aussi et surtout faire des objets que je n’avais jamais réalisés.

Voici une cuisine entièrement réalisée sous 3Dsmax, avec Vray comme moteur de rendu.

3d_archi_00

Vu que je cherche du travail en ce moment et que ça à l’air un peu bouché, bah je me fais des exercices…afin de ne pas perdre la main mais aussi et surtout faire des objets que je n’avais jamais réalisés.




Happy Pony

9 09 2009

Happy Pony raconte l’histoire de deux orphelins, frère et sœur, perdus dans un parc d’attraction. Leur but, arriver au monde des poneys, attraction suprême du parc. Mais ce parc leur réserve quelques surprises.

photo de leurs Art-book (piqué sur le blog de Yannick) :)

Happy poney

Court-métrage réalisé par les cinq master de mon école (Alexandre Louvenaz, Alexis Artaud, Yannick Moulin, Romain Musso et Olivier Moulin) dont les trois premiers ont réalisé Eskimo, Ils ont fait la cérémonie d’ouverture du festival Off-courts de Trouville il y a quelques jours de cela.

N’hésitez pas à allez faire un tour sur leurs sites et blog ou vous pourrez suivre leurs étapes de production et pleins pleins d’autres extraits…comme le teaser bien sur :)

En espérant qu’il fasse autant de festoch’ que Eskimo et surtout raflé un max de prix, parce qu’il vaut vraiment le détour!

Enjoy





Demoreel 009

7 09 2009

Voici ma demoreel 2009,

Musique tirée de la BO du film les Poupées russes : Kraked Unit

Demoreel from Miaz3 on Vimeo.





Larrabee

24 08 2009

Mais qu’es que Larrabee?! exactement, c’est la prochaine puce de chez Intel elle va permettre d’attendre des puissances de calcul phénoménale! On s’attend à ce que la puissance de calculs atteigne le teraflops!

larrabee

Mais on peut déjà définir la nouvelle puce comme un multi-cœur basé sur 8 à 48 processeurs (à terme des centaines) d’architecture X86. Celle-ci, qui était aussi celle des premiers ordinateurs, a été conservée afin de s’assurer une compatibilité avec les programmes actuels ou même anciens. Mais toute ressemblance s’arrête là, car ces cœurs sont adressés en 64 bits, avec une capacité de calcul vectoriel de 16 opérations par cycle d’horloge. Et afin de rester dans la lignée de ses prédécesseurs sans désorienter les programmeurs, le nouveau processeur supportera OpenGL et DirectX.

Il n’y a pas encore d’indication, au niveau actuel, concernant la vitesse d’horloge de la “bête” (on parle de 1 Ghz par cœur pour commencer, de 32 cœurs à 2 Ghz ensuite), et sa mémoire cache serait de niveau L2 (modules de 256 K). Mais le meilleur est à venir…

Source: www.futura-sciences.com

Part Gelsinger a par ailleurs évoqué la mise en place par Intel de la première architecture x86 réellement multicœur (et non pas simplement « pluricœur » comme jusqu’ici), dont le nom de code est Larrabee. Attendus en 2009 ou 2010, les premiers produits d’architecture Larrabee cibleront le créneau du graphisme sur micro-ordinateurs, prendront en charge DirectX* et OpenGL* et géreront les logiciels et jeux actuels.
Source: www.intel.com

Plus d’infos?:
www.presence-pc.com
www.presence-pc.com

De quoi resté reveur, mais ne vous inquiétez pas c’est pour bientôt :)